ภารกิจพิเศษของผู้บุกเบิก
Power Town:
ดาวบ้านใหม่
ปี 2100 โลกเดิมแออัดเกินไป เราถูกส่งมาสร้างเมืองบน “ดาวบ้านใหม่” ดาวดวงนี้มี ท้องฟ้าผืนเดียว และ หลุมขยะหลุมเดียว ที่ทุกเมืองใช้ร่วมกัน
ยานแม่ไอราจะเปิดประตูรับประชากรล้านคน ถ้าท้องฟ้าไม่แดงและหลุมขยะไม่ล้น
หน้าที่ในเมืองของเรา
นายกเมือง
1 คน คุมเวลา ประกาศมติ ชวนทุกคนพูด
“ทุกเสียงมีค่า”
สส
3–4 คน ปรึกษา เลือกการ์ด ส่งการ์ดต่อ
“เมืองนี้เราสร้าง”
เหรัญญิก
2 คน เก็บเหรียญ จดพลังงาน ขยะ คะแนน
“ทุกเหรียญมีที่ไป”
ทูต
2 คน ประชุมสภาดาว ลงมติ เจรจาซื้อขายพลังงาน
“อยู่คนเดียวไม่ได้”
สวัสดิการ
2 คน ดูแลถุงขยะ ส่งขยะเข้าหลุมกลาง ตอบด่านแยกขยะ
“ขยะเรา เราดูแล”
ก่อนวางการ์ด ทั้งกลุ่มยกนิ้วโหวต 10 วินาที แล้ว สส ตัดสินตามเสียงข้างมาก
วิธีเล่นในแต่ละรอบ
รับการ์ดเมืองละ 4 ใบ
เลือก 1 ใบพร้อมกัน คว่ำไว้ แล้วเปิดตามสัญญาณ
สร้างโครงการโดยจ่ายเหรียญ หรือทิ้งใบนั้นเพื่อรับ 2 เหรียญ
ส่งการ์ดที่เหลือให้เมืองข้างเคียง
ทิศส่ง: ยุค 1 ขวา, ยุค 2 ซ้าย, ยุค 3 ขวา เล่นยุคละ 3 รอบ การ์ดใบที่ 4 ทิ้งคว่ำ ไม่ได้เหรียญ
ตัวอย่างการส่งการ์ด (ทิศขวา)
ในเกมจริงทุกเมืองทำพร้อมกัน แต่ละเมืองมีการ์ดชุดของตัวเอง แล้วเลื่อนไปทางขวาพร้อมกัน
พลังงานและขยะ
⚡ พลังงาน
- ต้องพอกับเป้าหมาย ยุค 1 = 5, ยุค 2 = 9, ยุค 3 = 13
- ผลลดความต้องการจากการ์ดช่วยให้พอง่ายขึ้น
- ซื้อขายกับเมืองข้างซ้ายหรือขวา 1 หน่วย = 1 เหรียญ
🗑️ ขยะ
- ทุกยุคเมืองได้ขยะใหม่ 2 หน่วย
- เมืองเก็บได้ 4 หน่วย ส่วนเกินไหลเข้าหลุมกลาง
- ใช้การ์ดช่วยลดขยะ เช่น จุดคัดแยกขยะ ร้านซ่อมของเก่า
หลังจบแต่ละยุค
เหรัญญิกตรวจพลังงานและขยะ สวัสดิการนับขยะส่วนเกินส่งหลุมกลาง
ไอราเปิด 2 เหตุการณ์บนจอ ลองตอบด่านแยกขยะให้ถูกถัง
ทูตไปประชุมสภาดาว ลงมติเลือก 1 มาตรการ
สรุปเหรียญ พลังงาน ขยะ แล้วเริ่มยุคถัดไป
ดูมาตรวัดทางขวา อุณหภูมิและขยะของโลกเปลี่ยนตามที่ทุกเมืองช่วยกันทำ
สถานะโลกและคะแนน
| อุณหภูมิ | ผลต่อเกม |
|---|---|
| 0–4 ปลอดภัย | ไม่มีผลเสีย |
| 5–8 เฝ้าระวัง | แจ้งเตือนทุกเมือง |
| 9–12 วิกฤต | ทุกเมือง −1 การ์ดแดงใบละ −1 |
| 13+ ฉุกเฉิน | ทุกเมือง −2 การ์ดแดงใบละ −2 |
| ขยะส่วนกลาง | ผลต่อเกม |
|---|---|
| 0–5 ควบคุมได้ | ไม่มีผลเสีย |
| 6–9 เริ่มสะสม | แจ้งเตือนทุกเมือง |
| 10–14 เสี่ยงล้น | ทุกเมือง −1 |
| 15+ ขยะล้นเมือง | ทุกเมือง −2 |
คะแนนปลายเกม
- พลังงานพอ +2 ต่อยุค · คุณภาพชีวิตตามการ์ดและเหตุการณ์
- เหรียญ 3 เหรียญ = 1 คะแนน · ขยะที่ส่งหลุมกลางทุก 2 หน่วย −1
ยุค 1: ค่ายตั้งรกราก
ไอรา: “ยานลงจอดแล้ว! เมืองของพวกคุณมีไฟแค่ 2 ดวง เร่งสร้างก่อนค่ำ แต่ระวัง ทุกก้อนควันที่ลอยขึ้นไป ท้องฟ้าจะจำไว้”
📦 เสบียงจากยานแม่
“เมืองไหนมีไฟพอ ยานแม่ส่งของขวัญลงมาให้!”
🌤️ ท้องฟ้าใสพอดี
“ไอราตรวจท้องฟ้าแล้ว เมืองไหนไม่มีควันดำเลย รับรางวัลไปเลย”
ยุค 2: นครเฟื่องฟู
ไอรา: “ผู้คนย้ายเข้ามาเยอะขึ้น ไฟต้องมากขึ้น ขยะก็เยอะขึ้น ไอราเห็นหลุมขยะเริ่มสูงแล้วนะ”
🔍 ด่านตรวจถังขยะของไอรา
“ก่อนทิ้งลงหลุม ต้องบอกให้ได้ว่าขยะชิ้นนี้ควรอยู่ถังไหน!”
🟢 เขียว เศษอาหาร · 🟡 เหลือง รีไซเคิล · 🔵 น้ำเงิน ขยะทั่วไป · 🔴 แดง ขยะอันตราย
☀️ พายุแดดเดือด
“แดดแรงขึ้นเพราะควันดำ เมืองที่ใช้โรงไฟฟ้าสีแดงต้องจ่ายค่าฟื้นฟูท้องฟ้า”
ยุค 3: เมืองแห่งอนาคต
ไอรา: “นี่คือยุคสุดท้าย ไอราจะจดสถานะโลกเข้าบันทึกยานแม่ พร้อมแล้วหรือยัง?”
🛸 วันตรวจยานแม่
“ไอราจะอ่านอุณหภูมิของท้องฟ้าให้ทุกเมืองฟัง”
ตอนนี้:
⛰️ ภูเขาขยะตื่นแล้ว
“ถึงเวลานับขยะในหลุมกลางแล้ว!”
ตอนนี้:
🌍 ประชุมสภาดาว
หลังเหตุการณ์ ทูตลงมติเลือกใช้ 1 มาตรการต่อยุค เลือกมาตรการเดิมซ้ำได้
| มาตรการ | เงื่อนไข | ผล |
|---|---|---|
| กองทุนท้องฟ้าสะอาด | เมืองที่เข้าร่วมจ่ายเมืองละ 1 เหรียญ | ลดอุณหภูมิโลก 2 หน่วย |
| ภารกิจลดขยะร่วมกัน | รวมโทเคนรีไซเคิลได้ 8 หน่วย | ลดขยะส่วนกลาง 4 หน่วย |
| มาตรการประหยัดพลังงาน | อย่างน้อย 6 เมืองเห็นชอบ | ทุกเมืองลดความต้องการพลังงาน 1 หน่วยในยุคถัดไป |
| ตลาดพลังงานกลาง | อย่างน้อย 6 เมืองเห็นชอบ | ยุคถัดไป ทุกเมืองซื้อขายพลังงานข้ามเมืองได้ |
| วันปลอดขยะ | ทุกเมืองส่งขยะสู่ส่วนกลางไม่เกิน 1 หน่วยในยุคนั้น | ทุกเมืองได้รับ 1 คะแนน |
| กองทุนเปลี่ยนผ่านพลังงาน | เงินสมทบรวม 8 เหรียญ | ลดอุณหภูมิโลก 3 หน่วย |
หลังลงมติ ให้ผู้ดำเนินเกมกด − ที่มาตรวัดทางขวาตามผลของมาตรการ
ไอราสรุปภารกิจ
อุณหภูมิของท้องฟ้า:
ขยะในหลุมกลาง:
ต่อไป ไอราขอประกาศคะแนนของแต่ละเมือง